Tecnología

Konami activo detrás de escena de las franquicias de Metal Gear, Castlevania y Silent Hill – informe del cajero

Como todo el mundo sabe, las principales franquicias de Konami se han dejado de lado por varias razones durante muchos años. La saga Solid Snake naturalmente sufrió por la partida de Kojima y sus hombres en 2015, por lo que Konami no insistió después de que fallara el spin-off. Metal Gear Survive. Castlevania tiene derecho a todos los afectos retro del mundo, pero el último titular original se remonta a Señores de las sombras 2 de 2014. Los fanáticos de Silent Hill son aún más lamentables, los que permanecen en el Tormenta de Silent Hill de 2012. Toda una generación más tarde, Konami, cuyo éxito en los juegos móviles (y más raramente un momotaro) le da una buena solidez financiera, finalmente ha decidido reinvertir seriamente en estas tres licencias.

Según información del VGC, Castlevania será el primero en regresar. Una “reinvención” de la saga estaría en desarrollo internamente en Konami Japón con la ayuda de estudios externos. Respecto a Metal Gear, el VGC descarta cualquier rumor de un remake de Bluepoint Games: sería cuestión de un remake, pero de Metal Gear Solid 3: Snake Eater del estudio chino Virtuos, un cliente bien conocido en el mundo del codesarrollo y la remasterización. El lanzamiento de este proyecto podría ir precedido de remasterizaciones de los episodios restantes, con el fin de preparar adecuadamente el terreno para las máquinas actuales. Finalmente, varios proyectos de Silent Hill están actualmente en desarrollo, incluido uno dentro de un “estudio japonés reconocido” como ya había anunciado el VGC a principios de este año. Como sabemos, Konami ha firmado una asociación con el estudio polaco Bloober Team, que actualmente está desarrollando dos juegos AAA.

READ  Cómo crear fácilmente un código QR para compartir su contraseña de Wi-Fi

Los jefes japoneses de Konami son conocidos por rechazar consistentemente la mayoría de las propuestas para subcontratar sus principales franquicias de juegos, lo cual es una gran parte de por qué las propuestas anteriores para los juegos de Silent Hill, como el del estudio Supermassive hasta el amanecer, no han sido seleccionadas. Sin embargo, tras las decepcionantes actuaciones de los títulos internos recientes Metal Gear Survive y Contra: Rogue Corps, las fuentes de VGC informan que la compañía ahora está más dispuesta a utilizar estudios externos para sus principales franquicias.“Podemos leer. En teoría, Konami debería comenzar a comunicar sus planes a partir del próximo año. El paquete E3 de este año, Konami luego afirmó tener”una serie de grandes proyectos” En preparación para.

  • Leer también | Konami comienza el año fiscal en un alto

Federico Pareja

"Escritora típica. Practicante de comida malvada. Genio zombi. Introvertido. Lector. Erudito de Internet. Entusiasta del café incondicional".

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba
Cerrar
Cerrar