Tecnología

Disney: ¡la compañía de Mickey también quiere su metaverso!

Ah … el metaverso (lee nuestro archivo) … Desde hace unas semanas, esta palabra ha estado en todas las discusiones, y si el tema no es nuevo en sí mismo, otros actores ya han comenzado de una forma u otra, igual que Coca. Así que obviamente cayó en los oídos de mickey.

Para metaverso y además ! los estudios Disney por la voz de Bob Chapek, el director general de la casa de mickey, anunciar querer así como Objetivo o Microsoft comenzar la carrera para metaverso conectando sus mundos físico y digital a través de su rica biblioteca deIP, abrazando Marvel, Pixar, Disney, Guerra de las galaxias, 20th Century Fox así como una increíble diversidad de mundos y personajes.

dieny move vr

O Compañía Walt Disney no es en tu primer intento y ya ofrece muchas experiencias virtuales e inmersivas con Película de Disney VR, a través del cual se nos lleva a visitar mundos temáticos e interactuar con nuestros personajes favoritos. Pero todo empezó mucho antes, con los parques Disney y sus experiencias virtuales interactivas. En ese entonces no estábamos hablando de metaverso. Las cosas van aún más lejos hoy, con los últimos parques temáticos haciéndose eco directamente del último título de IXLMxLAB : Star Wars: Cuentos desde el borde de la galaxia, cuya prueba se puede encontrar aquí. O Disneylandia de California y Florida, que representa el puesto de avanzada de batu, son por tanto, en cierto modo, la extensión de los videojuegos y viceversa.

ritmo de Disneyland

O Compañía Walt Disney tiene la intención de mezclar su mundo con el nuestro, pero sigue siendo bastante esquivo sobre los entresijos de su visión.

Los esfuerzos que hemos hecho hasta ahora son solo el prólogo de un momento en el que podremos conectar los mundos físico y digital aún más estrechamente, permitiendo que se cuenten historias sin fronteras en nuestro propio metaverso de Disney.

Sin embargo, tenemos mucho para imaginar cómo es un mundo. Disney, donde los personajes interferirían en nuestra vida diaria, a través de laCON por ejemplo. Los parques, las películas y las series son solo una muestra, especialmente porque la empresa lleva muchos años trabajando en el desarrollo de realidad virtual y aumentada, entre otros, gracias a PoseVR, su herramienta de modelado 3D para crear y animar directamente en realidad virtual, así como sus numerosas soluciones de realidad aumentada.

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Federico Pareja

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