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Bethesda se convertirá en Vault, una subsidiaria de Xbox y Microsoft | Xbox uno

Han pasado cinco meses desde el Compra de Bethesda Xbox ya se ha producido y, aunque los frutos reales de esta adquisición solo serán visibles en unos meses, como máximo, Microsoft está en proceso de concretar la transacción. Un documento oficial nos dice hoy que Microsoft quiere hacer de los estudios de Bethesda una de sus subsidiarias.

Vault, una subsidiaria de Microsoft, anteriormente Bethesda

los documento en cuestión, publicado en el Diario Oficial de la Comisión Europea, estipula muy precisamente que Microsoft adquiere el control exclusivo de la totalidad de ZeniMax y que esta adquisición se producirá mediante una fusión mediante la cual se creará una nueva filial de Microsoft: «Vault», en referencia a la famosa franquicia Fallout.

Los reguladores antimonopolio de la Unión Europea deben decidir sobre la compra de 7.500 millones de dólares el próximo 5 de marzo, fecha del veredicto sobre «la mayor adquisición de juegos por parte del gigante tecnológico estadounidense para competir mejor con la PlayStation de Sony Corp», dijo la UE a principios de este mes.

Una subsidiaria independiente de los estudios Xbox, ¿para qué?

No integre Bethesda Studios en Xbox y, por lo tanto, Estudios Xbox, es una decisión que puede plantear dudas. Si las cosas se confirman y Europa aprueba la adquisición de esta manera, Vault actuará de forma independiente de los estudios de Xbox, a diferencia de otros estudios previamente adquiridos por Xbox, como Obsidian, Ninja Theory o incluso inXile Entertainment.

Por el momento, solo podemos hacer suposiciones, pero podemos imaginar que el Vault serviría como trampolín para recibir a otros estudios, o que esa entidad se encargaría de operar de manera diferente a los estudios de Xbox. ¿Los juegos desarrollados por Vault serán necesariamente exclusivos de Xbox? Por ahora, nada es menos seguro y aunque Phil Spencer no ha cerrado las puertas para el lanzamiento de futuros juegos de Bethesda en otras plataformas, su CFO indicó que estos juegos tendrán que lucrar de una forma u otra para la Xbox, como dijo. pasado noviembre.

Tim Stuart: Lo que vamos a hacer a largo plazo es que no tenemos planes de lanzar todo el contenido de Bethesda a Sony, Nintendo o cualquier otro lugar. Pero lo que queremos es que este contenido, a la larga, sea mejor, esté en primer lugar o produzca una experiencia que destaque en nuestras plataformas. Queremos que el contenido de Bethesda aparezca como el mejor en nuestras plataformas.

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Federico Pareja

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