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Ruidos del primer corredor en la próxima generación de PlayStation VR – Noticias

Según las fuentes de la web especializada, la PS VR de la PlayStation 5 incorpora una resolución de 4000×2040 (2000×2040 por ojo), lo que la sitúa ligeramente por encima de un Oculus Quest 2 (1832×1920 por ojo). Además de una rueda para ajustar el espaciado de las lentes y adaptarse lo mejor posible a la distancia pupilar de cada usuario, el casco incorporaría especialmente una tecnología de detección ocular que soporta lo que se denomina renderizado foveal.

Aclamado durante mucho tiempo como un caballo de batalla importante en el campo de la realidad virtual, este representación apasionada es una técnica de optimización que tiene como objetivo mostrar el máximo de detalles solo en la zona donde se concentra la visión del usuario, en detrimento de la calidad de las partes periféricas de la escena. Los bordes de la pantalla se presentan entonces en una resolución menor que el centro, pero el campo de visión del cuerpo humano no le permite darse cuenta de esto, lo que permite obtener un mejor resultado donde es necesario. Ahorre potencia de cálculo.

Las fuentes también evocan la presencia de un motor de vibración integrado en el casco, lo que permite a los desarrolladores configurar la retroalimentación táctil. No es sorprendente que el fabricante esté particularmente orgulloso de las tecnologías incluidas en su controlador DualSense. Después de todo, ya sabemos desde marzo que los nuevos mandos de PS VR 2 también se basarán en los principios de DualSense (disparadores adaptativos, retroalimentación táctil) además de adoptar la detección de contacto con los dedos.

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Recuerda que a pesar de la popularidad de Oculus Quest, Sony Interactive Entertainment decidió apostar por un auricular que debería estar conectado a la PS5 con un cable USB Type-C, enfocándose así en el rendimiento y la noción de ecosistema ya que ‘será necesario tener una PS5. Sin embargo, la nueva generación de PS VR y sus nuevos controladores no requerirán una cámara externa, a diferencia de la actual PS VR. Como se anunció anteriormente, el lanzamiento del dispositivo aún no se producirá este año.

Federico Pareja

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